BTL(below-the-line)マーケティングとは?活用すべきタイミング
BTL(below-the-line)マーケティングとは、マス向けのオーディエンスではなく、特定の絞り込まれた層に向けた販促のことです。サンプリング、店頭やPOP(購買時点)での施策、ダイレクトメール、スポンサーシップ、イベント、小売プロモーションなどが含まれます。トライアルや購入を素早く、測定可能な形で促すことを目的としています。一方、TV、ラジオ、屋外広告などのATL(above-the-line)メディアは幅広いリーチを築く役割を担います。
「ライン」の由来
この用語は、もともと帳簿上の整理のための仕組みでした。Procter & Gambleの1954年の予算書では、従来型の広告費が最初に並べられていたため、担当者たちはその費用の下に線を引き、線の下に販促活動を書き込みました。代理店を通じて手配され、代理店がメディア事業者から手数料を得るメディアは線の上に、サンプリング、クーポン、懸賞のように手数料の発生しない販促は線の下に置かれました。
その手数料モデルは今ではほとんど姿を消し、同じ出典も、歴史的な区別は「曖昧になっている」と指摘しています。それでもこの呼び方が残っているのは、今も実際のプランニング上の選択を言い表しているからです。リーチを買うのか、それとも特定の層からの特定の反応を買うのか、という選択です。
ATL、BTL、TTLの違い
- ATL(above-the-line): マスリーチのメディア。全国または地域のTV、ラジオ、印刷媒体、屋外広告です。大規模な認知と記憶の形成が目的で、指標はリーチ、フリークエンシー、長期的なブランド効果です。
- BTL(below-the-line): 的を絞った施策。サンプリング、流通向けプロモーションや店頭プロモーション、ダイレクトメール、イベント、スポンサーシップ、ダイレクトレスポンスキャンペーンです。目的はトライアル、コンバージョン、ロイヤルティで、指標はクーポンなどの利用数(リデンプション)、売上リフト、顧客獲得単価です。
- TTL(through-the-line): ATLとBTLが互いに作用し合うひとつのプラン。TVスポットが店頭のオファーへ人を誘導し、ビルボードがアプリのプロモーションへ導きます。TTLは、私たちが統合マーケティングと呼ぶものに近い考え方です。
デジタルチャネルの登場で、この古い区分は複雑になりました。プログラマティックのディスプレイ広告は、設定次第でマスリーチにも、緻密なターゲティングにもなります。そのため現在は、チャネルではなく目的で分類するプランナーがほとんどです。
BTLを使うべきタイミング
BTLが予算に見合う成果を出すのは、リーチ可能な特定の層から具体的な行動を引き出したい場合です。
- 商品の発売や再発売で、トライアルが障壁になっているとき。サンプリングや店頭施策が、初回購入のリスクを取り除きます。
- すでにある需要を購買につなげるとき。たとえば、棚前での小売プロモーションや、デリバリーアプリ内でのプロモーションです。
- マスメディアでは無駄になる狭いオーディエンスに届けたいとき。流通バイヤーのリストや、特定の都市の通勤者などが当たります。
- 売上の純増効果を証明したいとき。追跡しやすいオファーやコードを使います。
BTL単独では、そうした販促を機能させる記憶を築くことはあまりできません。BTLは認知を成果に変えるものであり、認知そのものをさほど生み出すものではないのです。Les Binet氏とPeter Field氏によるIPAの研究『The Long and the Short of It』は、ブランド構築を犠牲にして短期的なレスポンス施策に頼ることは、長期的な成功を危うくしかねないと警告しています。実務の現場では、すべてをターゲット型で追跡しやすい施策に移したブランドは、効率が上がったあとで頭打ちになる傾向があります。すでに購入意欲のある層が、先細りになるからです。
それでも、予算はBTL型の施策へと流れています。WARCは、グローバルのリテールメディア(小売企業のサイトやアプリ上で、購買間近の買い物客に届く広告)が、2026年に14.3%成長して2,021億ドルに達すると予測しています(同年の広告費総額は1.34兆ドルの見通し)。
TTL(through-the-line)の事例
Vita Cocoは、食料品デリバリーアプリ内に「The Hangover Shop」という厳選バンドルを作りました。典型的なBTLの小売アクティベーションです。同社の社内チームは、デジタルのみのメディアバイイングでこれを後押しする計画でした。Criterion Globalは代わりに、マスリーチの屋外広告を提案しました。ニューヨークの地下鉄と街頭のデジタルサイネージに、従来型(静的)媒体85%、デジタル媒体15%の配分で出稿し、アプリ内のショップへ人を誘導するというものです。
Vita Cocoのケーススタディにまとめた結果は、総視聴時間が当初の予測の52倍、CPMは計画より30%効率的で、総投資額はクライアントの想定より26.8%少なく済みました。リーチを担ったのはATL施策で、コンバージョンを生んだのはBTLのアクティベーションでした。
Criterion Globalによる配分の考え方
私たちは、チャネルのリストからではなく、目的とオーディエンスの規模から始めます。成長がブランドをまだ知らない人々にかかっているなら、リーチメディアが先行し、BTLが反応を刈り取ります。オーディエンスが小さく、すでに把握できていて、購入に近いなら、BTLだけでプランを支えられることもあります。私たちのペイドメディアチームは、リテールメディアを含め、ATLとBTLの両方を一体で設計します。販促と、それを支えるリーチを、ひとつの投資として測定するためです。